Manual


O MUAN é uma ferramenta de apoio à construção de animações do tipo Quadro-a-Quadro. Através de uma câmera, ele recebe as imagens digitais com as quais a animação será construída. O princípio básico da criação de uma animação com o MUAN inicia-se com a captura de uma imagem pelo usuário. A imagem a ser capturada é mostrada no painel de imagens. Após a captura de um certo número de imagens, o usuário poderá reproduzir sua animação bem como editá-la. Por fim, a animação poderá ser salva no formato AVI e ainda carregada quando o usuário desejar.

A imagem abaixo mostra a tela principal do MUAN_OS. Ela consiste de 5 telas:

Clique sobre um elemento na imagem abaixo para ver a sua funcionalidade.

OPERAÇÕES DISPONÍVEIS

Menu Sistema

Menu Arquivo

Menu Exibir

Menu Animação

Menu Ajuda

DESCRIÇÃO DOS ELEMENTOS E FUNCIONALIDADES

Janela de Menu

Janela principal da aplicação que contém o menu de operações do sistema. Se esta janela for fechada o programa termina.

Janela de Captura

Janela que contém o painel de imagens onde são exibidas as animações.

Importante: A barra de título desta janela indica o nome e o caminho do arquivo atual (onde está salvo).

Dica: Quando o nome do arquivo estiver com * no final significa que o arquivo não está com as últimas atualizações salvas.

Janela de Informações

Mostra informações sobre a animação atual: número da captura atual, duração da captura atual, número do frame atual, número total de capturas e número total de frames.

Esta janela pode estar visível ou não de acordo com o menu Exibir - Janela de Informações.

Barra de Ferramentas Principal

Contém elementos para manipulação, edição e visualização da animação atual. Tais ferramentas permitem capturar imagens, configurar a duração de um frame, trabalhar sobre um intervalo de frames, flipar e ver a animação tela cheia e/ou  tocando em loop.

Esta janela pode estar visível ou não de acordo com o menu Exibir - Barra de Ferramentas - Principal.

Barra de Ferramentas Navegação

Contém elementos para navegação na animação atual: ir para o primeiro, anterior, próximo ou último frame, ou ainda tocar/parar uma animação.

Esta janela pode estar visível ou não de acordo com o menu Exibir - Barra de Ferramentas - Navegação.

MENU EXIBIR

Tela Cheia

Coloca o aplicativo no modo tela cheia, ou seja, toda a tela do monitor fica preenchida apenas com o painel de imagens. Para voltar ao modo normal da tela, utilize a tecla ESC.

Tecla de Atalho: ALT+ENTER

MENU ARQUIVO

Novo

Cria uma nova animação em branco, fechando qualquer animação em uso, caso esteja sendo usada.

Tecla de Atalho: CTRL+N

Dica: Antes de fechar a animação atual, o programa solicita a operação Salvar caso o arquivo esteja desatualizado.

Carregar

Carrega uma animação previamente salva ou imagem do tipo RAS.

Tecla de Atalho: CTRL+G

Importante: Fecha o arquivo atual para abrir o novo solicitado.

Inserir

Insere um arquivo previamente salvo (animação ou imagem do tipo RAS) na animação atual.

Tecla de Atalho: CTRL+I

Importante: A animação ou imagem será inserida na posição do frame corrente.

Salvar

Salva a animação corrente no formato de vídeo AVI.

Tecla de Atalho: CTRL+S

Importante: O MUAN guarda a informação de duração dos frames no arquivo AVI salvo. Assim, esta informação pode ser utilizada na hora de carregar o arquivo. Para maiores detalhes, consulte a seção "Preferências - Modo de Carregar".

Salvar Como

Salva a animação corrente com um novo nome.

Tecla de Atalho: SHIFT+CTRL+S

Importante: O MUAN guarda a informação de duração dos frames no arquivo AVI salvo. Assim, esta informação pode ser utilizada na hora de carregar o arquivo. Para maiores detalhes, consulte a seção "Preferências - Modo de Carregar".

Exportar

Exporta a animação corrente para um novo formato. Extensões disponíveis:

  • mpg: salva a animação no formato mpeg1.
  • avi: salva a animação no formato avi dv1.
  • jpg: salva todos os frames da animação em arquivos jpeg no diretório selecionado. Neste caso, os nomes dos arquivos serão gerados com o nome informado como prefixo seguido de uma numeração sequencial.

Tecla de Atalho: CTRL+E

Importante: Na tela de exportação, dê o nome do arquivo com a extensão (formato) desejado. Por exemplo: teste.mpg para que o arquivo seja salvo no formato mpeg1.

Importar Imagens

Insere na animação atual todos os arquivos jpeg de um diretório seguindo a ordem alfabética dos nomes dos arquivos.

Tecla de Atalho: CTRL+M

MENU ANIMAÇÃO

Capturar

Captura a imagem corrente recebida pela câmera, inserindo-a na animação na posição seguinte a atual.

Tecla de Atalho:  \

Tocar

Executa a animação.

Tecla de Atalho: CTRL+ENTER

Importante: Esta operação coloca a aplicação em modo "Memória", caso não esteja.

Parar

Congela (pára) a execução da animação.

Tecla de Atalho: PAUSE

Importante: Para que este fato seja observado, a seleção Memória deve estar ativa em Seleção "Memória/Câmera" e a animação tem que estar sendo tocada. Caso contrário, o clique neste botão não terá sentido, então nada acontece.

Ir para - Primeiro Frame

Posiciona o frame corrente no primeiro frame da animação.

Tecla de Atalho: HOME

Importante: Esta operação coloca a aplicação em modo "Memória", caso não esteja.

Ir para - Frame Anterior

Volta a posição do frame corrente de 1 posição.

Tecla de Atalho:   <

Importante: Esta operação coloca a aplicação em modo "Memória", caso não esteja.

Ir para - Próximo Frame

Incrementa a posição do frame corrente de 1 posição.

Tecla de Atalho:   >

Importante: Esta operação coloca a aplicação em modo "Memória", caso não esteja.

Ir para - Último Frame

Posiciona o frame corrente no último frame da animação.

Tecla de Atalho: END

Importante: Esta operação coloca a aplicação em modo "Memória", caso não esteja.

Ir Para - Captura

Pede uma posição na qual o usuário deseja que a animação seja posicionada e atualiza o painel de imagens.

Importante: Neste caso, se o programa estiver em modo Câmera, automaticamente entrará em modo Memória.

Remover Frame Atual

Quando em modo "Memória", remove o frame corrente, se confirmada a operação. Uma animação sempre tem que ter pelo menos um frame. Assim, ao remover o último frame, automaticamente o Frame de Abertura é inserido na animação e passa a ser o frame corrente.

Tecla de Atalho: DELETE

Importante: Na tela de confirmação, independente do botão que estiver em foco, a tecla ENTER confirma a operação e a tecla ESC, cancela a operação. O botão em foco pode ser acionado, através do eclado, utilizando-se a barra de espaço.

Limpar

Apaga todos os frames da animação, quando confirmada a operação.

Tecla de Atalho: SHIFT+DELETE

Importante: Na tela de confirmação, independente do botão que estiver em foco, a tecla ENTER confirma a operação e a tecla ESC, cancela a operação. O botão em foco pode ser acionado, através do teclado, utilizando-se a barra de espaço.

Painel de imagens

Painel central do MUAN onde são mostradas as imagens. Funciona em dois modos:

  1. Memória - Exibe as imagens da memória (animação construída).
  2. Câmera - Exibe as imagens que vêm da câmera, em tempo real. Neste modo, o texto CÂMERA será visível no canto esquerdo superior do painel.

Campo de Texto Duração do Frame

No modo Câmera, define a duração do frame a ser capturado. Como exemplo, uma duração de 2 frames indica que o próximo frame capturado durará o tempo de 2 frames quando da execução da animação.

No modo Memória, define a duração do frame corrente (aquele que esta sendo exibido no painel de imagens). Para tal, basta digitar a duração desejada e teclar ENTER.

Botão Trecho

Habilita a opção de execução de apenas um trecho da animação. O início e o fim do trecho devem ser especificados no campo Início e Fim, respectivamente.

Tecla de Atalho: CTRL+R

Campo de Texto Início

Determina a posição de início de execução de uma animação. Caso esteja em branco, a animação será executada a partir do primeiro frame.

Dica: No modo "Memória", utilize o Botão Início para definir o início do trecho como sendo o frame atual.

Campo de Texto Fim

Determina a posição final da execução de uma animação. Caso esteja em branco, a animação será executada até o último frame.

Dica: Dica: No modo "Memória", utilize o Botão Fim para definir o fim do trecho como sendo o frame atual.

Botão Loop

Liga/Desliga a opção de execução contínua da animação. Quando ligado, toca a animação sempre recomecando do início, quando chega ao final.

Tecla de Atalho: CTRL+L

Botão Flipar

Liga/Desliga a operacao de "Flip", a qual alterna a exibicao da última imagem da animação e da imagem que esta sendo recebida pela câmera. É possível controlar a velocidade do flip através do slider.

Tecla de Atalho: CTRL+F

Importante: Caso o programa esteja executando uma animação, ela automaticamente pára quando o flip é ligado.

Saída de Texto Captura Atual

Indica o número (posição) da imagem (captura) corrente.

Saída de Texto Duração Frame Atual

Indica qual a duração do frame corrente.

Saída de Texto Frame Atual

Indica o número do frame corrente. Este número é calculado levando-se em conta a duração das capturas anteriores.

Dica: Caso o painel principal esteja no modo "Memória", o frame corrente será exibido no painel de imagens.

Saída de Texto Captura Total

Indica o número total de imagens capturadas para a animação.

Saída de Texto Frame Total

Indica o número total de frames da animação. Este número é calculado levando-se em conta a duração de todas as capturas.

Barra de Status

Exibe mensagens do estado do sistema, por exemplo: salvando animação, câmera desligada, etc.

MENU AJUDA

Sobre

Exibe a tela Sobre contendo informações sobre o desenvolvimento do MUAN.

Manual

Exibe este manual do usuário.

Tecla de Atalho: F1

MENU SISTEMA

Memória/Câmera

Determina se as imagens mostradas no painel de imagens são oriundas da câmera ou da própria animação (memória). Quando no modo "Memória", indica que as imagens mostradas no painel de imagens são oriundas da animação. No modo "Câmera", indica que as imagens mostradas no painel de imagens são provindas da câmera.

Tecla de Atalho: CTRL+/

Importante: Se a câmera não estiver conectada ao computador ou estiver desligada, o aplicativo exibe uma mensagem e entra (ou continua) em modo "Memória".

Preferências

Exibe a tela de preferências onde são configurados os parâmetros do sistema.

  • Modo de Carregar - Existem 3 modos de carregar um arquivo:

    1. Usando numeração do MUAN
    2. Comparando Frames
    3. Todos os Frames
  • Frame de Abertura - Imagem utilizada pelo MUAN normalmente como primeiro frame da animação, uma vez que toda animação deve conter pelo menor um frame. Funciona como a cartela da animação.

  • Duração Padrão - Define a duração padrão do frame a ser capturado, ou seja, a duração que será usada para a captura quando o usuário nao definir nenhum valor no Campo de Texto Duração.

  • Salvar Automatico - Liga/Desliga a opção de que uma animação seja salva automaticamente pelo sistema, após um tempo estipulado.

    • Arquivo: Define o nome do arquivo onde a animação será salva automaticamente./li>
    • Tempo: Define o tempo (em segundos) que o aplicativo aguarda para salvar a animação automaticamente.

Sair

Sai do sistema.

Se a animação corrente não estiver salva, permite que esta operação seja executada neste momento.

Tecla de Atalho: ESC

Não: Sai do aplicativo sem salvar.
Sim (tecla ENTER): Abre tela para informar o nome do arquivo.
Cancelar (tecla ESC): Cancela a operação Sair.

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